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探灵笔记人蹲下鬼看不到:一款“反戰”的戰爭游戲

編輯:星爵 來源 :互聯網 時間 :2019-05-22 10:27:30
神游電競

在戰爭中,平民的傷亡從來都是一個沉重的話題。

在第二次世界大戰當中,近7000萬的傷亡里有60%以上是平民。而隨著技術的發展、武器破壞性的增強,武裝行動導致的平民傷亡也在不斷提高——數據表明,在伊拉克戰爭造成的174000名死傷者中,只有39900人是戰斗人員,平民傷亡率達到了77%。

第二次世界大戰中,平民傷亡率達到了六成

第二次世界大戰中,平民傷亡率達到了六成

現實從來都不像游戲那樣,至少不像《使命召喚》或者《戰地》系列里展現的那樣,在偌大的城市中只有兩國軍隊交火,見到和自己軍服不同的活人即可扣動扳機。實際上,軍人所面對的情況總是錯綜復雜,而夾在對立雙方之間的平民也成了無法回避的問題。

來自美國洛杉磯的編劇Nicholas Musurca制作了一款名為《Guilt & Remembrance》(罪過與懷念)的MOD,讓玩家們能夠以設身處地的方式在《武裝突襲3》中體會到戰爭帶來的痛楚。

在這個MOD中,當有平民死于玩家之手的時候,這一方的全隊玩家都會收到通知。這時,玩家們就要作出決定——是將死者送回他們悲痛的家人那里,還是偷偷埋在荒郊野外,假裝一切都沒有發生過。

能就這樣一走了之嗎?

能就這樣一走了之嗎?

Nicholas并不想強制玩家們做些什么,他更希望用一種制造體驗的方式來讓玩家感受到這樣的壓力。一旦你造成了平民傷亡,這個“虛構的人”的年齡和名字就會顯示在你的屏幕上,而你的隊友們也知道你就是那個兇手。一個“處理平民傷亡”的任務會始終掛在那里,你可以揚長而去,但它也永遠不會自己消失。

在《武裝突襲3》里,大部分的交火和擊殺都發生在比較遠的距離上,但此時一切都不一樣了。你需要在很近地距離去處理這具(由你造成的)尸體,需要把它裝進裹尸袋中,把它搬到車上,然后再將它交還給死者的家人們,或者親手把尸體扔在荒郊野外——為了徹底掩蓋這件事,你還需要親手抹掉墓碑上死者的名字。

你也可以讓這個土堆變成無名荒墳

你也可以讓這個土堆變成無名荒墳

你并不會因為隱瞞自己的罪行而受到什么實質性的處罰,也不會因為送死者回家而得到什么樣的評價。Nicholas希望“把這一切不加評判地呈現在玩家面前”,也只有這樣,才能還原現實的樣貌,讓我們直面戰爭帶來的陰影。

對于《武裝突襲3》來說,這種通過擬真環境反思戰爭的內容也并非僅此一例。

2017年的時候,制作組Bohemia Interactive還和紅十字國際委員會合作推出了名為“戰爭法則”(Laws of war)的DLC,將目光聚焦在了國際人道法(International Humanitarian Law /IHL)的應用上。

在這部DLC中,玩家將扮演一位爆破專家,在飽受戰火蹂躪的小鎮上拆除殘留的軍火。與此同時,還會通過記者的訪談來從不同角度回憶戰爭的殘酷,以敵對士兵或者無辜平民的眼睛去看待這場慘劇。

負責這個DLC的,是紅十字國際委員會的虛擬現實項目主任,Christian Rouffaer,他也是一名退伍軍人,也是一位游戲玩家。

Christian Rouffaer在游戲開發論壇上發言

Christian Rouffaer在游戲開發論壇上發言

他起初曾經向全世界制作戰爭游戲、戰斗游戲和第一人稱射擊游戲的公司寫了一封官方郵件,希望可以進行合作,但EA、育碧和動視暴雪等廠商都對此不感興趣,只有Bohemia對他們敞開了大門。

于是,在努力不去限制玩家自由、破壞游戲樂趣的前提上,他們一起制作出了這個反映出戰爭中國際人道法重要性的DLC?!罷秸ㄔ頡鋇囊話胂凼杖胍簿柘贅撕焓止飾被?,用來幫助現實中的戰爭受害者們。

玩家對“戰爭法則”DLC的評價

玩家對“戰爭法則”DLC的評價

很多玩家因為《武裝突襲3》的高度擬真性而選擇了這款游戲,而它的開發者和玩家社群們則用行動表明了自己的態度——所謂的擬真,從來都不是僅局限在技術的層面。

就像Steam上一位玩家的評價那樣:一款優秀的戰爭游戲,從來都應該是反戰的。

這并不意味著那些刺激的交火、震撼的場面本身是“錯”的,只是,在槍口的青煙散去后,我們也許應該思索一下:那些在火與血之中掙扎著的人們,除了握著槍的手之外還剩下些什么。

回到《輻射》系列那句著名的開場白:“戰爭,戰爭從未改變?!?/p>

但在戰爭之外,能做的還有很多。


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